Un videojuego desarrollado para una game jam donde el objetivo es simple… pero con un giro inesperado.

Aquí no puedes usar el mouse. Sí, leíste bien.

En lugar de eso, controlas a un pequeño ratón (haciendo referencia tanto al animal como al dispositivo) que debe desplazarse por el escenario hasta alcanzar un botón especial.

Una vez allí, comienza la verdadera acción: spamear clicks usando una tecla para recolectar la mayor cantidad de quesos posible.

Cada click suma, cada segundo cuenta.

  • Mecánica principal: movimiento + spam de teclas
  • Recolección de quesos por cada “click”
  • Sin uso del mouse — todo es teclado
  • Estilo visual: pixel art

Un concepto divertido, caótico y desafiante que juega con la expectativa del jugador y redefine lo que significa “hacer click”.


Ricardo Quintero - Project Manager / Programmer

David Campos Torres - Pixel  artist / Animator

Luis Carlos Pineda Herrera -Píxel artist / Level Designer

Maria Fernanda Reid - UI Designer


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