GoalDefense - UnityLearn
Este proyecto fue desarrollado como parte del curso Unity Learn – Lección 4, con el objetivo de reforzar conceptos fundamentales de desarrollo de videojuegos en Unity.
Se trata de un ejercicio práctico basado en un tutorial, enfocado en la implementación de mecánicas como generación de enemigos por oleadas, control del jugador, físicas básicas e interacción con power-ups.
El propósito principal fue poner en práctica la lógica de programación en C#, la organización de scripts y la optimización básica del flujo de juego.
Este proyecto forma parte de mi proceso de aprendizaje en desarrollo de videojuegos, donde estoy fortaleciendo habilidades en:
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Programación en C#.
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Gestión de oleadas y dificultad progresiva.
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Manipulación de físicas y colisiones.
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Estructuración de proyectos en Unity


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